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スキル バトルディッガー編で自動発動するスキルの詳細。 なお、スキルのMAXレベルは9。 戦闘用スキル マップ用スキル 戦闘用スキル 愛 威圧 お祭り 回避 科学知識 急所狙い 根性 指導 修理 祝福 照準 戦闘技術 操縦 逃げ足 炎の加護 頑丈 底力 化学知識 冷静 マップ用スキル 暗視 幸運 弾探知 燃料探知 陽気 緊急操作 忍び足 野生の勘 コーナリング 睡眠 応急手当 TOP>装甲車バトルディッガー編
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スキル スキルスキルについて スキルのレベルアップスキル行動によるレベルアップ スキルトレーナーによるレベルアップ スキル本によるレベルアップ その他、スキル値が変動する場合 スキルとステータスとの関係 各スキル解説防御 鍛冶 重装 殴打 刀剣 運動 格闘 破壊 変性 幻惑 召喚 神秘 回復 錬金術 開錠 隠密 軽業 軽装 射手 商才 話術 効率的なスキル上げ方法 スキル上昇効果による熟練度ボーナス スキルについて スキルレベルにより、攻撃力や防御力、消費マジカが変動する 基本的に最大有効値は100であり、101以上にスキルを上げても意味がないただし、軽業と運動のみ、101以上の強化が有効である スキルレベルが一定値まで上がると、その熟練度に応じてスキルボーナスが与えられる スキルレベル 0~24 25~49 50~74 75~99 100 熟練度 素人 見習い 修行者 熟練者 達人 スキルの初期値は、種族とクラスによって補正された数値になる 数字が赤色で表示されている場合は、スキルが低下している 数字が緑色で表示されている場合は、スキルが魔法などによって上昇している スキルのレベルアップ スキル行動によるレベルアップ スキルレベルを上げるためには、スキル行動を行う必要がある スキルレベルアップに必要なスキル行動の回数は、専門スキル、メジャースキルの設定により変わる専門スキルとして選択された系統は上達速度が速くなり、通常の75%の経験値で100まで達する戦術:鍛冶、刀剣、殴打、格闘、重装、防御、運動 魔術:錬金術、変性、召喚、破壊、幻惑、神秘、回復 隠術:軽業、軽装、射手、開錠、隠密、商才、話術 メジャースキルとして選択されたスキルは上達速度が速くなり、通常の60%の経験値で100まで達する 専門スキル、メジャースキル双方で選択されたスキルは、通常の45%の経験値で100まで達する 各スキルごとの行動、及びスキルレベル100になるまでに必要な行動回数はスキル経験値を参考に スキルトレーナーによるレベルアップ スキルトレーナーにゴールドを払い、訓練を受けることによりスキルレベルが1上がる 1レベルにつき、5回まで訓練を受けることができる 高レベルのトレーナーから訓練を受ける為には、クエストをこなす必要がある スキルトレーナーの居場所はこちら →スキルトレーナー スキル本によるレベルアップ 一部の書物には、読むことでスキルが上がる効果を持つものがある 各スキルごとに4~6冊のスキル本が存在する 同一の本が2冊以上存在するものについては、初めに読んだ1回のみ、レベルが上がる スキル本の場所はこちら →スキルブック その他、スキル値が変動する場合 クエスト報酬などによりスキルが上昇する場合がある詳しくは→ 無料スキル上昇 犯罪を犯し、服役した場合、ランダムで選ばれたスキルが1下がるただし、選ばれたスキルが隠密か開錠だった場合にはスキルが上がる スキルとステータスとの関係 スキルごとに関係ステータスが設定されており、キャラクターのレベルアップ時のボーナスに影響がある ステータス スキル 腕力 刀剣 殴打 格闘 持久力 鍛冶 防御 重装 速度 運動 軽業 軽装 敏捷性 開錠 隠密 射手 魅力 商才 話術 幻惑 知力 錬金術 召喚 神秘 気力 変性 破壊 回復 運 関連スキルなし レベルアップに関してはこちら →レベルアップシステム 運の値は、運動と軽業以外のスキルに対して補正効果がある各スキルに対して(運 - 50) × 0.4のプラス補正(スキルレベルが100に達したスキルに対しては補正効果なし) 各スキル解説 防御 盾や武器を用いて、直接攻撃を受け流します。防御に成功すると、受けるダメージが減少します。 関係ステータス 持久力 スキルレベルを上げる行動 防御中に攻撃を受ける 熟練度によるスキルボーナス 素人 防御する事でスタミナが減少します。また、素手による防御は武器攻撃には効果がありません。 見習い 防御する事でスタミナが減少しなくなります。 修行者 防御する事で武器や防具の耐久力が下がらなくなります。また素手での防御によって、攻撃してきた相手をよろめかせる事ができる可能性を得ます。 熟練者 盾で防御した際に、相手をよろめかせる事ができるカウンター攻撃を繰り出す可能性を得ます。 達人 盾で防御した際に、相手の武器を落す事ができるカウンター攻撃を繰り出す可能性を得ます。 補足コメント 鍛冶 武器や防具を完全な状態にメンテナンスします。傷んだ武器や防具は、性能が低下します。 関係ステータス 持久力 スキルレベルを上げる行動 修理用ハンマーを使用して修理する(1回使用ごとに経験値加算、耐久値回復量は関係ない) 熟練度によるスキルボーナス 素人 マジックアイテムを修理する事はできません。 見習い 修理用ハンマーが2倍長持ちするようになります。 修行者 マジックアイテムを修理できるようになります。 熟練者 アイテムを最大耐久力を越えて修理する事ができます(125%まで)。最大耐久力を越えた武器は、攻撃力が上昇し、防具は防御力が上昇します。 達人 修理用ハンマーが壊れる事がなくなり、一つのハンマーを生涯に渡って使用できるようになります。 補足コメント マジックアイテムの修理や最大値を超えた修理は魔法でブーストしてスキル値を上げても無理達人ボーナスのハンマーが壊れなくなる効果は発揮する ちなみに修理用ハンマーの破損は修理を行うごとに一定確率で発生。見習いのボーナスはこの確率が半減、達人なら0%になるということ。 重装 鉄、鋼鉄、ドワーフ、オーク、黒檀、デイドラの防具を、より効果的に使用できるようになります。 関係ステータス 持久力 スキルレベルを上げる行動 重装鎧を装備中に攻撃を受ける 熟練度によるスキルボーナス 素人 重装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも速いです(通常の150%)。 見習い 重装鎧の耐久力の低下率が、通常のものになります。 修行者 重装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも50%遅くなります。 熟練者 重装鎧装備時の重量が半分になります。 達人 重装鎧装備時の重量が0になります。 補足コメント スキル値は重装鎧装備時の防御力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される)計算式はこちら→ 防具の「強さ」について 重装、軽装のいずれかに絞って育てたほうが防御面では効率的 スキル値上昇により呪文の有効性も上昇する(最大値は95%) 軽装防具に比べて耐久力が高いので簡単に壊れないのが売り(そのかわり重い) スキルも腕力も低い序盤は重装鎧は不利に思えるが、達人になれば装備中の重装鎧の重量は0…完全に別世界である 殴打 メイスや斧等といった打撃武器を、より効果的に使用できるようになります。 関係ステータス 腕力 スキルレベルを上げる行動 殴打武器を装備して生物に攻撃を当てる 熟練度によるスキルボーナス 素人 あらゆる方向でパワーアタック(基本系)を繰り出す事ができます。 見習い パワーアタックにダメージボーナスが追加されます。 修行者 パワーアタック(左右)を繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。 熟練者 パワーアタック(後)を繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。 達人 パワーアタック(前)を繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。 補足コメント (左右)(前)(後)などのパワーアタックは、その方向にスティックを倒す(移動)することで発動します。最初は全て同じモーションですが、スキルが上がることで専用のモーションが追加されます。 パワーアタックの威力は、素人レベルなら通常攻撃の2.5倍、見習い以上なら3倍になります。 スキル値は打撃武器装備時の攻撃力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される)計算式はこちら→ 武器の「強さ」について ステータスボーナスを考慮しなければ、刀剣、殴打、格闘のいずれかに絞って育てたほうが効率的 刀剣 ダガー、剣等といった、斬撃武器、刺突武器をより効果的に使用できるようになります。 関係ステータス 腕力 スキルレベルを上げる行動 刀剣武器を装備して生物に攻撃を当てる 熟練度によるスキルボーナス 素人 あらゆる方向でパワーアタック(基本系)を繰り出す事ができます。 見習い パワーアタックにダメージボーナスが追加されます。 修行者 パワーアタック(左右)を繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。 熟練者 パワーアタック(後)を繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。 達人 パワーアタック(前)を繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。 補足コメント (左右)(前)(後)などのパワーアタックは、その方向にスティックを倒す(移動)することで発動します。最初は全て同じモーションですが、スキルが上がることで専用のモーションが追加されます。 パワーアタックの威力は、素人レベルなら通常攻撃の2.5倍、見習い以上なら3倍になります。 スキル値は刀剣武器装備時の攻撃力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される)計算式はこちら→ 武器の「強さ」について ステータスボーナスを考慮しなければ、刀剣、殴打、格闘のいずれかに絞って育てたほうが効率的 運動 走る速度や泳ぐ速度、スタミナの自然回復速度が上昇します。 関係ステータス 速度 スキルレベルを上げる行動 走って移動する、泳いで移動する 熟練度によるスキルボーナス 素人 走行中でも、スタミナが少しずつ自然回復します。 見習い 走行中のスタミナの自然回復速度が25%上昇します。 修行者 走行中のスタミナの自然回復速度が50%上昇します。 熟練者 走行中のスタミナの自然回復速度が75%上昇します。 達人 スタミナの自然回復速度が、走行中でも減少しません。 補足コメント スキルレベルが上がると逃げながら攻撃してもスタミナがあまり減らないので近接なら中々便利(スタミナが減る=近接攻撃力が減る、ということなので) スキルレベルの上昇判定と実際に移動した距離は無関係。なので壁に向かって走っていても問題なく上昇する。 格闘 素手で攻撃する事で、相手にダメージを与える他、スタミナを低下させます。 関係ステータス 腕力 スキルレベルを上げる行動 素手で生物に攻撃を当てる 熟練度によるスキルボーナス 素人 あらゆる方向でパワーアタック(基本系)を繰り出す事ができます。 見習い パワーアタックにダメージボーナスが追加されます。 修行者 パワーアタック(左右)を繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。また、通常武器耐性を持つ敵(霊体)にダメージを与えることができるようになります。 熟練者 パワーアタック(後)を繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。また、素手で防御した際に、相手を気絶させる効果があるカウンター攻撃を繰り出す事ができる可能性を得ます。 達人 パワーアタック(前)を繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。また、素手で防御した際に、相手の武器を落す効果があるカウンター攻撃を繰り出す事ができる可能性を得ます。 補足コメント (左右)(前)(後)などのパワーアタックは、その方向にスティックを倒す(移動)することで発動します。最初は全て同じモーションですが、スキルが上がることで専用のモーションが追加されます。 パワーアタックの威力は、素人レベルなら通常攻撃の2.5倍、見習い以上なら3倍になります。 ステータスボーナスを考慮しなければ、刀剣、殴打、格闘のいずれかに絞って育てたほうが効率的 ジャーナルを開き、スキル画面で「格闘」を選択すると、ポップアップに現在の攻撃力が表示される(この攻撃力はスタミナによる補正後の数値) 刀剣、殴打と比較すると、エンチャント攻撃や毒攻撃ができないためやや劣る 破壊 魔法的な火炎、氷結、電撃による攻撃魔法や、魔法攻撃に対する抵抗力を低下させる魔法を詠唱します。 関係ステータス 気力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての破壊魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 炎とか雷とか敵にダメージを与える魔法 抵抗力を下げる魔法は一見すると非常に地味だが、うまく使えば武器を振るのが馬鹿馬鹿しくなるほどのダメージを叩き出せる スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 変性 水中呼吸や水上歩行、開錠、物理攻撃、魔法攻撃に対する防御壁の展開、荷物の重量の変更等といった魔法を詠唱します。 関係ステータス 気力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての変性魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント いわゆる補助魔法軽量化や鍵開けなど、使わない人は全く使わないような呪文が揃っている 大学で購入できる達人向けの軽量化は超がつくほど有用なので、スキルを上げれば非常に便利 開錠魔法はVeryHardの鍵なら熟練者(スキル75)まで上げなくてはならない為、案外実用的でなく、ロールプレイ的な魔法 エンチャント効果で代用できる魔法が多い スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 幻惑 魅了、隠形、光源の生成、沈黙、麻痺、精神支配や士気・闘争心の操作といった魔法を詠唱します。 関係ステータス 魅力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての幻惑魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 相手を掌握する魔法など、使いこなせばチート級の効果を発揮する魔法が揃っている 誰もが最初は欲しがるであろう明かりの魔法のカテゴリもこれ隠密行動したいあなたに贈る暗視の魔法もやっぱりこのカテゴリ スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 召喚 異界から生物を召喚したり、魔法的な武器、防具を呼び出したり、アンデッドを退散させる魔法を詠唱します。 関係ステータス 知力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての召喚魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 闘技場では攻撃対象にならない(対戦相手はプレイヤーだけを攻撃する)ので、楽に闘技場を勝ち抜ける。 魔法の武具を呼び出すことも出来る。ヒーローごっこだって出来ちゃうかも。 呼び出したデイドラ、アンデッドは魂縛が可能。武器破壊の魔法をかければ、持っている武器を落とす。 ほとんどの召喚モンスターの性能はレベル変動しないので、プレイヤーのレベルが低いうちは頼もしいが、高くなればなるほど力不足にとはいえ手数が増えるのは確かだし、うまく敵を挟み撃ちできれば相手のガードをかいくぐって攻撃を仕掛けていける。かなり便利 スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 神秘 吸収、反射、魔法解除、念動、生物知覚、魂魄束縛といった魔法を詠唱します。 関係ステータス 知力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての神秘魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 戦士キャラの場合、生命探知や魂縛など一部の魔法は有用だがそれ以外はあまり使わない後半になるとそれらも扱いやすいエンチャントに頼りがちになるため、他の魔法スキルに比べると微妙 魔術師キャラの場合、スキルを上げれば呪文吸収と念動力で無双できてしまうチートスキル スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 回復 修復、強化、身体的・魔法的能力値の吸収、病気の治療、魔法攻撃に対する抵抗等の魔法を詠唱します。 関係ステータス 気力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての回復魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 回復系の魔法はもちろん、吸収系の魔法もあるので実は攻撃魔法としても有用なスキル スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 錬金術 ポーションを作製する事で、調剤の効果をより効率的に得る事ができます。 関係ステータス 知力 スキルレベルを上げる行動 ポーションを作る、錬金素材を食べる 熟練度によるスキルボーナス 素人 調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、1つだけを認識する事ができます。 見習い 調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、2つ目までを認識する事ができるようになります。 修行者 調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、3つ目までを認識する事ができるようになります。 熟練者 調剤に潜在する4つの薬学的効用の、全てを認識する事ができるようになります。 達人 単一の調剤からポーションを作製する事ができるようになります。 補足コメント スキル値が上がるとポーションの効果が高くなる(規模、効果時間が増える)また、完成したポーションの価値にも影響する。詳細はこちら →効果の強さ、ポーションの価値 ただし魔法やエンチャントによるスキル上昇効果ではポーションの性能が変わらない為、ブーストさせる意味はまったくない いつでも好きなときにスキルレベルを上げられるように調節できる 開錠 開錠用ピックを用いて、施錠されたドアや箱を開けます。 関係ステータス 敏捷性 スキルレベルを上げる行動 タンブラーを固定させる(1タンブラー毎)、オート開錠 熟練度によるスキルボーナス 素人 開錠に失敗した場合、4つの弾き金が降りて来て開錠器具を壊します。 見習い 開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、3つになります。 修行者 開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、2つになります。 熟練者 開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、1つになります。 達人 開錠に失敗しても、弾き金が降りて来なくなります。 補足コメント スキル値上昇によりタンブラーの速度が遅くなる 変性(開錠魔法)とのニ択だが、こちらはどんな鍵でもプレイヤーの腕次第で開けられる 不壊のピックさえ取ってしまえばこのスキルの存在自体無意味になってしまう メジャースキルに設定した場合には、メインクエスト「デイドラの血」に注意 隠密 スリをしたり、他人に気づかれずに移動したりする事ができます。 関係ステータス 敏捷性 スキルレベルを上げる行動 隠密状態で移動する、スリ 熟練度によるスキルボーナス 素人 相手に発見されていない状態で攻撃した際、片手武器攻撃および素手攻撃の攻撃力に4倍、射撃武器の攻撃力に2倍のダメージボーナスが追加されます。 見習い 相手に発見されていない状態で攻撃した際、片手武器攻撃および素手攻撃の攻撃力に6倍、射撃武器の攻撃力に3倍のダメージボーナスが追加されます。 修行者 隠密行動中に、靴の重量による被発見確率の増加ペナルティーがなくなります。 熟練者 隠密行動中に、移動による被発見確率の増加ペナルティーがなくなります 達人 相手に発見されていない状態で攻撃した際、相手の防御力を無視したダメージを与える事ができます。 補足コメント 両手武器では不意打ちできない(ダメージボーナスが付かない)ことに注意 射手キャラには序盤から相性の良いスキル それ以外のキャラの場合、盗賊ギルドなどに入らないかぎりそうそう使わない 不意打ちのダメージは非常に魅力的だが、隠密状態では武器の振りも移動速度も格段に低下する。一撃で仕留められなければ、かえって危険を呼び込むことも 軽業 長距離をジャンプする事ができ、また高所から落下してもダメージを受けなくなります。 関係ステータス 速度 スキルレベルを上げる行動 ジャンプまたは回避する、落下ダメージを受ける 熟練度によるスキルボーナス 素人 ジャンプ中、落下中に攻撃する事ができません。 見習い ジャンプ中、落下中に通常の攻撃をする事ができます(Power Attackは不可)。 修行者 回避の能力を得ます。防御状態のままジャンプする事で、素早く攻撃を回避する事ができます。 熟練者 ジャンプによるスタミナの減少量が半分になります。 達人 水面ジャンプの能力を得ます。 補足コメント 上げれば色々アクロバティックな戦いが出来るので楽しい しかし軽業が修行者になると、隠密切りが強攻撃のみになるというバグがある スタミナを激しく食うので、移動中にスキル上げするときは周りに敵が居ないかどうかだけ確認 軽装 革、毛皮、鎖帷子、ミスリル、エルフ、碧水晶等といった鎧をより効果的に使用出来るようになります。 関係ステータス 速度 スキルレベルを上げる行動 軽装鎧を装備中に攻撃を受ける 熟練度によるスキルボーナス 素人 軽装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも速いです(通常レートの150%)。 見習い 軽装鎧の耐久力の低下率が、通常のものになります。 修行者 軽装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも50%遅くなります。 熟練者 軽装鎧装備時の重量が0になります。 達人 軽装鎧のみを装備している時に、アーマーレートに50%のボーナスを得る事ができます。 補足コメント スキル値は軽装鎧装備時の防御力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される)計算式はこちら→ 防具の「強さ」について 重装、軽装のいずれかに絞って育てたほうが防御面では効率的 スキル値上昇により呪文の有効性も上昇する(最大値は95%) スキルを100まで上げると重装と同じくらいの防御力になる(壊れやすいのはそのまま) 野盗(重装)より山賊(軽装)の方が遭遇しやすい為、マジック装備も軽装の方が手に入りやすいかもしれない 達人のボーナスは、装備に服や空欄があっても構わない。要するに、重装鎧さえつけていなければよいということ 射手 弓矢を用いた遠隔攻撃を行う事ができます。 関係ステータス 敏捷性 スキルレベルを上げる行動 矢を放ち生物に攻撃を当てる 熟練度によるスキルボーナス 素人 矢を弓につがえている間、スタミナが減少します。 見習い 矢を弓につがえている間のスタミナ減少がなくなります。 修行者 矢を弓につがえている間に防御キーを押すと、ズームする事ができるようになります。 熟練者 標的を気絶させる事ができる可能性を得る事ができます。 達人 標的を麻痺させる事ができる可能性を得る事ができます。 補足コメント スキル値は弓装備時の攻撃力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される) 弓をメインで使いたい人はこのスキルを優先的に上げるとよい 弓は色々と便利なのでメインで使わない人も上げて損は無い 商才 物品の売買において有利になります。 関係ステータス 魅力 スキルレベルを上げる行動 店で取引をする 熟練度によるスキルボーナス 素人 アイテムを売る際の価格が、そのアイテムの耐久力の低下に応じて低下します。 見習い アイテムを売る際の価格が、そのアイテムの耐久力に影響されなくなります。 修行者 あらゆる商人と、通常その商人が取り扱わないような物品を含め、あらゆる品物を取引できるようになります。 熟練者 商人にお金を与える事で投資する事ができるようになり、500ゴールド分利用できる金額が恒久的に増加します。 達人 世界の全商人との取引で、500ゴールド分の利用ができるようになります。また、交渉のパーセンテージに関係なく品物を原価で取引できるようになります。 補足コメント スキル値上昇により交渉のパーセンテージをより有利に設定できる 適当な店で矢を纏めて購入し、1本ずつ売り返すのを延々と繰り返す地獄のスキル修練正直これをメジャーにしてしまうと後半レベルアップに苦労する 修行者(スキル50)になると、いくつかの店でユニーク装備が販売されるアイテムコレクターは頑張って50まで上げよう 話術 聞き手をよりあなたに友好的にしたり、あなたを信頼したりするように説得します。 関係ステータス 魅力 スキルレベルを上げる行動 会話ミニゲームをする 熟練度によるスキルボーナス 素人 賄賂を贈って友好度を上昇させる事ができます。 見習い 説得メニューで、各ウェッジの位置を変える事ができるようになります。 修行者 説得ミニゲームにおける友好度減少タイマーの速度が、50%遅くなります。 熟練者 説得ミニゲームにおいて、相手の最も嫌う行動を選択した事による友好度の減少量が、-150%から-100%に緩和されます。 達人 賄賂を贈るのに必要な金額が半分になります 補足コメント スキル値上昇により説得時の好感度上限が上がる スキル値上昇により賄賂が安くなる 幻惑魔法を使ったり、賄賂を渡すことで簡単に友好的になる為、スキルの存在価値が薄いミニゲーム自体もペナルティや時間経過を一切受けず何度でも挑戦できるため、ボーナスを受けても大してありがたみがない 効率的なスキル上げ方法 こちらに移動しました →レベルアップに関するテクニック スキル上昇効果による熟練度ボーナス 一部のスキルについては、魔法やエンチャントによるスキル上昇で、熟練度ボーナスを受けられるものがある 魔法スキルについては、いずれもスキル上昇による熟練度ボーナス(熟練度に応じた魔法の使用)は受けられない 錬金術については、熟練度ボーナスがないだけでなく、スキル上昇による効果は一切ないと思われる ※空欄は効果不明のものです 防御 鍛冶 重装 刀剣 殴打 格闘 射手 開錠 隠密 運動 軽業 軽装 錬金術 商才 話術 見習い × × × × × × 修行者 × × × × × × × × × 熟練者 × × × × × × × ○ ○ 達人 ○ × × × × ○ × × × × Top>能力値>スキル
https://w.atwiki.jp/sirotodoragonjp2/
攻撃會wikiへようこそ!!! 一部加入會と表記していますが、加入會とは攻撃會の前の名称と認知してくれたら幸いです 攻撃會とは城とドラゴンというアプリで天武會〆というグルの派生として登場したグルチャです 攻撃會は原点である天武會を超え、一日に89人が来たグルチャです。 このwikiの存在価値 このwikiでは攻撃會の事件やニュースを書いていきます ちなみにこのwikiを書く30秒前に事件がありました((は? wikiのアイコンを設定🎉 こちらの画像をアイコンにさせていただきました! 書いた人(Twitterに飛びます) ページコメントを非表示にしました 各ページにコメント欄を追加しました(2023/4/2) このページをトップページに変更 このページをトップページにしました 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdeeu/pages/42.html
これ上げればいいんじゃねーの?という紹介 詳細は他のwiki見ればいいんじゃね 英雄スキル ヒューマン エルフ アンデッド 豚 城スキル 種族スキル スキル仕様 城施設+城スキルと同様の効果を持つ英雄スキルは効果が重複する。 但し、同様の効果を持つ英雄スキル同士は重複しない。 例:闘技場(城施設:治療時間短縮)+再生術(アンデッド英雄スキル:治療時間短縮)は重複可 再生術+応急処置(ヒューマン英雄スキル:治療時間短縮)は重複不可 英雄スキル 戦闘用と城主用が存在する。 戦闘用は装備しただけでは効果が出ないので注意。 戦闘画面の下中央のピンクの玉押せ。 城主用は城主に装備させるだけで効果がある。 ※戦闘用のスキルでDEFに作用するものはATKに比べ効果が薄い(らしい) よって、定説化していたヒューマンの陣地堅守最強はどうも違うのではないか?と言われている。 T10で全て揃えられるような高レベルになった場合は近接ATK1.5%うpスキル1択となる模様。 ヒューマン 陣地堅守 待機中でも遠距離は普通に攻撃する。NPC相手は遠距離無双が暫く続くのでかなりオススメ 近接ユニットも、敵と接触していれば待機でも攻撃する。固有スキルとの合わせ技で最強なのは確定的に明らか 採掘効率 城スキルの資源うpと重複するスキル(だったはず) 序盤はあまり効果が無いが、名声が上がって資源ポイントが増えて、城スキルの資源うpも上がれば効果は大きい 税制改革 採掘効率の黄金版 ユニットをガツガツ生産しだすと黄金不足に陥りがちなので、これで補えばいいんじゃね エルフ 百発百中 T10まで近接要らなさそうだし、これだけでいいだろ 資源管理 資源産出うp 商売繁盛 黄金産出うp アンデッド 死霊術 戦闘系でこれだけ効果高いし、これでいいんじゃねーの 資源管理 黄金産出うp 強化訓練 訓練時間短縮 ねりへいと併用可能 装備しただけでは墓場(兵舎)の所要時間に変化が無いが、リログすると反映されている オーク(笑) 筋骨強化か怒号か凶暴化 序盤は筋骨強化をメインであげたほうがいい。 凶暴化と蛮勇の猛攻が重複するなら結構上がるんじゃねーの 資源略奪 資源うp 強制募集 訓練時間短縮 訓練時間が遅いオークの欠点を補う大事なスキル。 優先して上げるべし。 ※移動部隊のSPDうpは効果が未実装なのか輸送部隊のみに適用なのか 全く効果が見られなかったので注意。というか何秒かの世界なので、そこまで気にすんなし。 城スキル 基本的に主城で上げなくてよいスキルは殆ど無い 優先的に上げたいのは 製造 ねりへい この2種類はユニットを生産する上でも条件となってくるので確実に上げておけ 次に上げておきたいのが 建築 偵察 建築は課金しない分をだいぶ補ってくれる 但し、後半に上げても恩恵は少ないので序盤に上げられるだけ上げるだけでいい 偵察は低いと情報が殆ど見れない。 ガチ攻めの時は守備隊の戦力を把握してからでないと危険なので、偵察がksだと攻めるのが難しくなる 後の資源うpと倉庫うpは余裕がある時に徐々に上げれば問題ない 種族スキル 宮殿Lv6、兵舎(墓場)Lv6、魔法の塔Lv6を条件に建てられる塔で研究出来る このスキルはパッシブスキルで研究して、条件を満たせば戦闘中ずっと効果が得られる その城に所属する英雄の部隊に効果が適用される 条件1:城に所属している英雄 条件2:城と同じ種族の英雄 条件3:城と同じ種族のユニット 条件4:スキルに適したユニット
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/54.html
こんな情報あるよ、ここはこうした方が良くね?○○を追加・削除したらどう?管理人対応遅ぇ!等々wiki全体について意見する場所。 名前 コメント お久しぶりですマスター。 >theblade様 >gorilla様 メンバー登録申請受理、遅くなり大変申し訳御座いません。 ログイン可能か、ご確認よろしくお願い致します -- 雑用鯖 (2024-02-17 15 40 54) 8/23にご連絡下さっていた kingqueenjackis様 期間が空いてしまい申し訳ございません、メンバー登録対応致しました。 -- 雑用鯖 (2019-09-18 12 33 58) 丁寧な対応ありがとうございます。添付されたIDとパスワードで編集できました。 対応あってすごく感謝してます!! -- sir (2016-04-28 19 57 31) お久しぶりです、駄目鯖です。 4/23にwiki編集メンバーの件でご連絡下さりましたsir様、遅くなってしまい大変申し訳ございません。 ログインパスワード等を、メールにて返信させて頂きました。 ご確認宜しくお願い致します。 ――――――――――― ご連絡のみになってしまい申し訳御座いません。 -- 雑用鯖 (2016-04-28 14 17 19) ユーザ名もしくはパスワードが間違っています。 -- 名無しさん (2016-04-23 00 53 43) 編集できねぇ… -- 名無しさん (2016-04-10 03 31 39) もはや編集は必要とされてないのかな -- 名無しさん (2011-09-08 17 44 46) 各鯖のスキルで効果時間、クールダウンが抜けてたところを補完しました。 維持コストについては、各トライブページの下にあるコスト表に『維持コスト』の項目を追加。 -- 98 (2010-01-24 15 28 39) 編集支援がきたようで嬉しいです。実は滅茶苦茶貴重な人材なんで編集お願いします -- sir (2010-01-23 17 28 50) イズナ鯖のスキル周りを修正しました。主に効果時間 クールタイムです。 それと、各鯖の維持コストを『システム マナ収入』の部分にこっそり追記しておきました。 -- 98 (2010-01-22 17 14 22) 好評ぽかったんで、全鯖のスクショも入れておきました。 シンとヴァレも色々弄りました。 インコも相変わらず色々弄りました。 -- sir_インコ (2009-03-27 18 28 00) メニューを弄らせて貰いました。 ・二行表示になるべくならない様に短い名前に変更 ・順序色々入れ替え ・一部を除き、ツリー表示を覚える仕様に。 ・メニューアイコン統一。 ┣□ツリー表示されるもの。 ┗■ツリー表示されないもの。 宜しくお願いします。 弄ってて気付いたんですけど、テロとマス戦の初心者講座が二つもできてますね。(追記)ってことでテロは一つに纏めました。 -- sir_インコ (2009-03-19 15 57 21) ドクター関連の情報がほぼ皆無だったので ドクター、ドクター鯖、鯖相性を大幅に弄らせて貰いました。 ドクター初心者を作成しました。 使い手が少なく情報を集め難いので協力して貰えると良い感じです。 -- sir_インコ (2009-03-15 17 30 34) 毎度ご来訪・データ更新有難う御座いますマスター。 >ご連絡頂いたマスター メンバー登録申請承認致しました、よろしくお願い致します。 -- 雑用鯖 (2008-09-17 10 45 55) 毎度ご来訪・データ更新有難う御座います。度々不在で申し訳ありませんマスター。 >kii氏 ご連絡有難う御座います。現在は表示されている様ですね。 復旧して下さったマスター、ありがとうございます。>最新のデータ以外は全て消してもいいのではないか そうですね、一斉削除しちゃいますか。手始めに体験版項目を撤去しました、ご意見有難う御座います。 同じく初心者講座を統合しました。 メニュー欄にLink先・ページ自体は残っているので復旧も可能です。 アップデート反映も有難う御座います。これから細かく反映してきます(‘A`)そのついでにメニューを追加・改変、各ページ追加致しました。 そういえばDLCまとめ、作った方が良いでしょうか。『アップデート』の下辺りに。 -- ポンコツ雑用鯖 (2008-08-01 14 04 40) 体験版は配信停止されたので、体験版のデータ(各マスターのスキルなど)は消してもいいと思うのですが… あと、最新のデータ以外は全て消してもいいのではないかな、と。どうでしょうか? -- 名無しさん (2008-07-26 10 55 22) ■サーヴァント一覧→ヴァレンタイン・レイヴン、が消えてたので報告します。 ちなみに更新履歴2008-06-02のリンクからは行けました。 -- kii (2008-07-26 05 47 30) こちらこそよろしくお願いします。 -- フーニ (2008-06-03 17 33 16) >wiki編集メンバー希望のご連絡を下さったマスターへ 承認させて頂きました。どうぞ宜しくお願い致します。 -- 雑用鯖 (2008-06-03 01 48 49) + >>上記以降の履歴 毎度ご来訪・データ更新有難う御座いますマスター。 >MAP項目を閲覧しやすいよう改良 >レイヴンをプレイヤーキャラに移動。スキル・技表追加。 >ヴァレンタインとレイヴンのサーヴァント一覧を統合。 その他アップデート情報は随時コピペして反映しております。 携帯からは閲覧しにくいかも知れませんが…ご了承下さいませ。 -- 雑用鯖 (2008-06-02 12 40 24) 毎度ご来訪・データ更新有難う御座いますマスター。 >公式大会の告知が来たので、“オンライン対戦”に追加しました。 長期戦になる事を想定した人数なのか、何かしらサプライズも含まれた時間構成なのか。 ともあれ楽しみですね。 -- 雑用鯖 (2008-03-05 15 25 48) 個人的な意見になりますが、ココには常に、皆さんが見つけて下さった最新情報を修正・上書きして頂ければ。と考えております。 ドンドン調整が入る中で、古い情報を残すとしたら…体験版以外は要らないのではないか、と。 例えばコンボルート等は残しておいた方が良い点もあると思いますが、オンラインゲーム特有の、変動ばっかでデータまとめ難いゲームなので …手間も考えると上書きの方が得策かと。 -- 雑用鯖 (2008-01-21 21 21 16) パッチ前の情報の保存をするかどうかの方針はどうなっていますか?>管理人 -- 名無しさん (2008-01-21 20 26 28) リンク張替え・各ページ情報更新有難う御座いますマスター。 >トップページにgoogleカレンダーを設置。(PCのみ閲覧可能主に公式サイトのパッチ予定日・動画配信日・プレイヤー個人間での大会予定日等を記述しようと思っています。 「この日に大会やるぜ!」というマスターは、部屋名・ルール等ご連絡下されば書き込ませて頂きます。 「俺も何か書き込ませろやШ(゜Д゜Ш)」というマスターは、各ページ最下層右下にある【管理人に問合せ】に、gmailアカウントをご連絡頂ければゲスト権限を発行致します。 でも荒らしは止めて下さいねマスター。 -- 雑用鯖 (2008-01-21 10 29 58) >その他・書籍情報 追加しました。 関連サイト撤去。 SBCのページに、SBCr shop・Amazon・7 Y・楽天ブックスのリンク先が記載されてたんで、そこへすっとぶ様にしときました。携帯組用にコピペも貼ってみたり。 -- 雑用鯖 (2008-01-17 14 00 57) 毎度ご来訪・各ページ編集有難う御座いますマスター。レス付けれんくてスミマセン。 正月ネット環境が無かった為、5スレ分読んでねぇっす。過去スレ漁る作業に取り掛かります。 >ソル鯖に小細工をしてみました。全部やってみますが見難くなったら申し訳ない直します。 パスワードが無理矢理すぎんだよクソが 俺もそう思います(´A')発想力と説明能力皆無で、申し訳御座いませんマスター。 --こっからチラシの裏-- 某所でおやびんが「欲しい素材リスト下さい><」って言ってるんで、なんか送りつけたらくれるやもと考え中。 64*64弱の鯖アイコンとか、スキル、アイテム、マスター5人の顔写真+あの男とか鴉とかメカヴァレ、各超必ブッ放してるスクショ、ガスマス子含む鯖全身ブロマイド写真(猫又ちゃんとかスレで人気なのは3種類くらい欲しいね)タイトル画像位だろうか。マスター別のマスターゴースト・占領ゴーストの表示マーク、ちまきとか貰っといた方が説明に使えて便利だが、閲覧する際に重くなるのがなー。 ほぼほぼネットに落ちてたり公式サイトにある画像だから、用意してもらうのは楽そうだけど。攻略本出てからかのう。「これ無かったけど欲しいんで下さい」形式で。 --ここまでチラシの裏-- おっしゃーパッチインスコの為に帰ってやるぜぇえぇえヽ(´A')ノ -- 雑用鯖 (2008-01-09 19 18 05) 記号って「ー」の事だったんですね! やっとわかりました。ありがとうございます。 それにしてもかなり無理やりな感じが・・・ -- 名無しさん (2008-01-03 00 34 07) 用語/その他、を見てくると幸せになれると思うよ。 -- 名無しさん (2008-01-02 11 29 43) あれがいいな。ソルとシンのvsマスター講座!みたいな。 キャラ対談形式で。 -- 名無しさん (2007-12-29 11 12 50) マスター対策にちょこちょこ長文書いてみマスター。 読み辛かったり、長すぎるだろっ、って方が居ればどんどん削ってスマートな文章にして頂きたい。 -- 名無しさん (2007-12-29 09 41 28) 仕事の片手間でセコセコ更新してたんで報告すっぽかしてました('A`) >あったら便利かもしれない「オン対戦部屋別ルール」無断転載。 >試しに、その他へ「ボイス集」移動してみる。 >関連サイトにアンテナ追加。トップページあるからいらない気がしてきた関連サイトページ。 >BGM・サウンドにジャケ絵(Konozamaリンク)載せてみました。重くなった気がする。 本スレ173氏 宜しくお願いしまっす。あー早く元旦になんねーかなー(´・ω・) -- 雑用鯖 (2007-12-22 01 14 21) 了解です。 キャンペーンで章立てにして、パートごとに曲名を書く方向でいきます。 -- 本スレ173 (2007-12-21 22 30 44) キャンペーンごとに載ってると良いかもしれませんな、ちと手間ですけど。 「その他>サウンド・BGM」のド頭にまとめたり、新しいページ作ってもらって構いませんぜマスター。 -- 雑用鯖 (2007-12-21 21 58 52) 曲とステージの対応リスト追加しようと思いますが、 新規にページを作るか、キャンペーンに追加するかどっちがいいですかね? -- 本スレ173 (2007-12-21 18 52 09) 本スレでの要望で、以下の項目を改訂・削除しました。 >スキル一覧を、各プレイヤーキャラへ統合。 >ストーリーネタバレ項目削除(各個人サイト・今後出る攻略本云々で対応してもらう。 >初心者の心得をプレイヤーキャラの下に移動。-- 雑用鯖 (2024-02-17 15 28 00) タグ名がややこしいのう…。やっぱりデフォが一番ですかね。 元ネタ・初心者心得等、更新して頂いて有賀う御座いますマスター。 遅くなりましたが過去スレ何個かうpってみました。文字化けしてたらご一報下さい。 エキシビジョンMAPは、今日こそは全部うpります(´A')やっと…やっと家に帰れるんだ…。 -- 雑用鯖 (2007-12-04 18 12 39) 背景と文字を反対の色にするのはやめてくれー ずっと読むと目がチカチカしてくる せめて彩度をもうちょっと落としてくれ -- 名無しさん (2007-12-02 17 23 54) そっすねぇ、文字周りはこれからちまちま変えておきます。 何処いじれば全体の幅の指定がよくわからんなぁ、cssタグ名一覧とかねーかなぁ。 -- 雑用鯖 (2007-12-02 11 28 09) 有利不利の青と赤見づらいからもう少し明るい色に変えたほうがよいかも -- 名無しさん (2007-12-02 11 08 36) うーむ、こんくらいしか見出しが解りやすそうなデザインテンプレありませんでしたorz cssいじって横幅のばしたりしてみます。閲覧しにくかったら前のに戻しますので言って下さい。 -- 雑用鯖 (2007-12-02 10 56 55) キャンペーンモードの下に「ストーリーネタバレ」ってのを試しに作ってみました。 ページ名は解りやすいようにチャプタータイトルで統一しようかなと。自分が把握してるのが3つだけなので、ご存知のマスター後は頼みマスター。 それとキャンペーンモードのレイアウトも、最初だけちょいといじってみました。まだ読みにくいですかねぇ。 -- 雑用鯖 (2007-12-01 22 13 09) 更新あざっす、大分すっきりしたなぁw ツリー形式ではボールド表記無理みたいですね。俺も試そうとしてエラーばっか出てました…。 -- 雑用鯖 (2007-12-01 19 44 55) とりあえずツリーにしてみた。タイトルを太くしたいがやり方がわからん。とりあえず終了。 -- 名無しさん (2007-12-01 19 39 48) 見出しはタグ手付けでいくしかなさそうっすね。 ストーリーネタバレは、チャプター内に仕込むのであればopencloseタグとか使いますかね。 携帯だと意味なさそうだが(´A') -- 雑用鯖 (2007-12-01 19 37 59) 上書きしてしまって申し訳ない。更新終わったら告知して下さい。 -- 雑用鯖 (2007-12-01 19 35 02) って言うかチャプター攻略ページがどうも見難いなあ wikiwikiみたいな見出しがあるといいのに -- (2007-12-01 15 10 50) メニューが縦に長すぎる気もするので こういう http //www1.atwiki.jp/guide/pages/270.html#id_b86118ac ツリー表示にしたらどうだろう? -- (2007-12-01 13 56 47) 攻略ツリーとは完全に分けて「ネタバレ注意」としておけば問題ないと思われます。 個人のBlogとかでもぽちぽちストーリーについて語られてるみたいですし、設置してもいいんじゃないでしょうか。 -- へたれ鯖 (2007-12-01 13 01 03) 個人的には後日出るであろう攻略本に、喧嘩売るようなwikiにしてもいいと思ってるんですが。 「ネタバレ嫌な奴は見るな」という事で設置しても良いと思うんですけどね。作りますか。 他のwikiストーリー載せまくりだし。最終的には攻略本情報も載せてるし。 -- 雑用鯖 (2007-12-01 00 13 32) 2ch攻略スレにあった「キャンペーンのストーリー」についてなんですが。「キャンペーンモード・攻略」と「キャンペーンモード・シナリオ」みたいな感じでふたつに分けて載せてみるってのはいかがでしょうね。オン専でキャンペーンはやらないけどストーリーはちょっと気になる人とか、ストーリー目当てで買ったけど難しくて挫折した人とか、需要はあると思うんですけど。 -- へたれ鯖 (2007-11-30 20 13 42) 当初はチャプター内に仕込もうと思ってた項目なので構いませんよ。まだ製品が手元にないので、とりあえずメモ用に設置したんですよ。どのチャプターなのか判らなくてorz -- (雑用鯖) 2007-11-29 21 29 24 極力のネタバレ防止のために、今現在メニューに表示されているボス攻略もチャプター攻略のページに組み込もうと思うんだがどうよ -- ( ) 2007-11-29 19 43 46 本スレで要望があったので過去スレ倉庫を作りました。現在はURLクリックすると2chに飛んでしまいますが、ログ整理でき次第、wiki内ページへ飛ぶように編集しておきます。 -- (雑用鯖) 2007-11-29 12 31 02 こちらこそ、編集有難うございますマスター。さーて今日から忙しくなりそうだw -- (雑用鯖) 2007-11-29 02 20 28 わかった。ありがとう! -- (暇鯖) 2007-11-28 18 46 42 案山子(20)※体験版では(25) と、こんな感じで表記しておいて頂ければ問題ないですよ。レイアウト云々は後々なんとかしましょう。 -- (雑用鯖) 2007-11-28 18 40 36 攻略スレの17を元に編集してたんだが、アイテムとか体験版とコストが違うんだ。表記どうしたらいいかな? -- (暇鯖) 2007-11-28 18 29 32 てすてす。 -- (雑用鯖) 2007-11-28 00 25 46 ツッコミ・指摘用にコメント欄設置なんだぜ -- wikiの人 (2007-11-02 23 34 53) カイが封雷剣を手放した理由は現段階ではあきらかになってないよ。あと神器全6種で残りの4つは絶扇(GGXのアンジ使用)・益得・閃牙・湖上白。 -- 神器について (2007-11-03 09 49 01) 神器全六種と書きましたが計8種の間違いでした。二つは行方不明という設定で名前もふせられてます。 -- 名無しさん (2007-11-03 09 57 30) 更新有難うございます。どこまでも項目が増えそうなので、あかさたな等で閲覧しやすいようにしなきゃいけないかもなぁ。 -- wikiの人 (2007-11-03 16 06 43) 封炎剣とかは元々ソルがギアに対抗するために作ったアウトレイジがあまりに強力だったので8分割したものです -- GGXの方のネタ (2007-11-03 16 34 32) ソルの頭についているヘッドギアは自信のギア化を制御してるものです。なので力を解放しすぎると原型をとどめない形にんなるとか。 -- GGXの方のネタ (2007-11-03 16 36 11) ちなみに力を解放したソルのナパームガンフレイムは1000万haを一瞬で燃やし尽くすそうです -- GGXの方のネタ (2007-11-03 16 37 32) ソルのヴォルカニックヴァイパーは聖騎士団の技のヴェイパースラストを改良したもの。本人曰く地面を鞘とした居合いだそうです -- GGXの方のネタ (2007-11-03 16 40 57) カイのスタンエッジは元々聖騎士団に伝わるスタンジェイルというちょっと痺れさせる事ができる技の強化版だとか -- GGXの方のネタ (2007-11-03 16 43 06) うおおうw キャラ別で確定してる情報は「キャラ別」項目内にキャラ名増やしたりして更新しちゃって結構ですよー。 -- wikiの人 (2007-11-03 16 44 29) 封雷剣無しでは完璧に雷を使いこなす事は難しい…。そんな設定はないですよ。神器は単なる法力補助装置ですし。 -- (2007-11-03 23 34 00) 神器の保管先は聖騎士団ではなく国連という設定ですよ。 -- (2007-11-03 23 36 31) ソルもカイも気以外の法力は使えるけど、一つを好んで使ってるだけなのでは? -- 名無しさん (2007-11-04 09 13 44) 主観が入りすぎるから世界観に関する用語集はいらない。略語・ゲーム用語だけでいいと思う。 -- 名無しさん (2007-11-04 09 43 44) そうですね…体験版の時点では略語中心でいいかと。 でも製品版になったら、ストーリーチャートに結構出てくる用語だと思うので、 チャート用に隔離するかキャラ別用語にまとめようと思っています。 他にも情報がありましたら『用語集:キャラ別』の方にコメント下さると助かります。 -- wikiの人 (2007-11-04 10 48 22) って言うかお前らここに設定書いてないで自分で編集しろや -- (2007-11-04 14 07 53) 現在の「全体」を舞台背景というかゲームの設定に特化させて、「キャラ別」のところはゲームのプレイに関する用語を入れるようにするとか。 -- 名無しさん (2007-11-04 19 24 50) GGXXwikiでも、GG2情報まとめが進んでいるので。ブレがないようにもしていきたいですね。メニュー表記は…索引増やすしかなさそうっすね。 と、それから情報提供、ツッコミ用の場所【wiki運営討論所】作りましたんで向こうに誘導しますよー。 -- wikiの人 (2007-11-05 10 48 35) メニュー欄を、独断と偏見で色々改変しました。 用語とかを下に置いて、なるべく攻略部分が閲覧し易いように配置。 マスター、後は頼みマスター。 -- wikiの人 (2007-11-06 04 31 08) 自分で属性属性って言ってた(てか、書いた)けどよく考えたら兵種だな、書き換えるがめんどいぜorz -- 名無しさん (2007-11-06 16 28 48) GG2だと似たようなもんですし、属性の方が解り易くていいかもしれませんがねw -- wikiの人 (2007-11-06 16 54 19) ならいいか。大して意味的にはかわらないし。 -- 名無しさん (2007-11-06 18 41 19) スレで所望されていたので、動画まとめページを作りました。 何か見かけたら、はっつけるなりLinkをコメントに投下して下されば反映しますので。 -- wikiの人改め、雑用鯖 (2007-11-13 01 36 57) 新規が下に来ちゃうんだけど#commentはbelowなくていいの? numが少なめなら気にならないけど、ここまで多くなると気になる 変更するなら発売前によろしくです -- 名無しさん (2007-11-20 03 08 32) こんな感じで宜しいですかね。 いまいちwikiの作成タグ把握しきれてなくて、反映できておらず申し訳ありませんマスター。 もう少し詳しい作成タグ一覧載せてないもんかな…。探して勉強しておきます。 -- (雑用鯖)
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研修@Wikiへようこそ 研修Wikiは、社員研修に関する情報を集約したサイトです。 社員研修とは 職場内にある課題解決の手法で、主に集合型と公開型がある。 ■集合型→ 自社が主体となり、研修内容、日時、場所を決め、外部より講師を派遣し実施 【メリット】要望に応じてカスタマイズ可能 【デメリット】公開型に比べて料金が高い ■公開型→ 外部機関が主体となり予め研修内容、日時、場所が定められた研修に参加 【メリット】他社の受講生との交流があり、視野が広がる 【デメリット】カスタマイズができず一般的な内容に終始 ■研修Wikiの作成者プロフィール 中西 誠(なかにし まこと) 2007年5月株式会社ディプレ設立、代表取締役に就任。 以後、就職支援の研修を軸とし、年間2500名以上の未就労者を対象に 就職スキルを向上させる研修に準じ、60%以上の就職決定実績を持つ。 一方20代~30代半ばまでの受講者を対象に、ビジネスマナー、新入社員研修、 リーダーシップ研修などを自身でも手掛ける。 日本中の研修講師を登録し、職業能力向上のための学習機会を提供している。 ウェブサイト「研修バンク」「セミナーバンク」の運営を行い企業の研修ディレクションを行っている。 【中西誠ブログ:ハタラクを楽しむ!研修セミナー.jp中西誠のブログ】 #blogsearch2
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手相(てそう)は、手?の平に刻まれた線(掌線)や丘、爪?の状態により、その人の運勢?や才能資質、健康?状態の良否を判断する占い?の一種。占いと言うよりも統計学といった方がよい。 占いに特殊な才能を必要としないので、霊感・第六感の働かない一般人にも占うことができる。 駅前等で「手相を見せてください」といいながら言い寄ってくる女性に出会うことがあるが、大抵が宗教や怪しいサークルへの勧誘なので注意。なお、手相鑑定を本格的に行うと一人1時間以上はかかる事に注意したい。 ==掌線== 生命線 主に体力・生命力を表す線。この線の長短、線の濃薄によって、その人の持つ生命力の強弱を推測することができる。生命線が短いからといって短命の相とは限らないので注意。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-seimei.htm 参考] 知能線 別名"頭脳線"。 頭の良さや才能資質を表す線。末端が上に向くほど現実的性質の持ち主であることを表し、下に向かうほど精神的傾向であることを表す。 生命線が短くても知能線が良好な場合自制心が効くため、長生きの相となる。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-zunou.htm 参考] 感情線 性格や感情の傾向を表す線。感情線から生じる上向きの支線は明るい性格を表し、下向きの支線は悲恋などで受けた悲しみを表すという。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-kanjou.htm 参考] * 運命線 男性は主に仕事上の運勢を表し、女性は仕事や家庭運を表す線。生じる場所や向かう方向によって様々な意味がある。太陽線を伴って始め て成功を表す相となる。手相は仕事運を占うのに適するが、それは運命線を見ることで運勢の同行が一目でわかる為。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-unmei.htm 参考] 太陽線 成功運を表す線。例え運命線が明確に刻まれていても、太陽線がなければ成功はおぼつかない。 逆に太陽線が刻まれており運命線が刻まれていない場合は、働かずとも生活できる気楽な身分といえる。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-taiyo.htm 参考] 健康線 健康を表す線。この線が明確に刻まれていたとしても、健康である証拠ではない。 水星線(財運線)と混合しやすいので注意。健康線の末端が生命線を切る場合、大病の暗示となる。健康線と生命線の交点を生命線の流年で推測し、その時期を察することが出来る。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-kenkou.htm 参考] 結婚線 結婚・恋愛を表す線。小指と感情線の中間を男ならば35歳、女ならば30歳頃として推測し、小指よりが老年、感情線寄りが若年として判断 する。ただしこの流年法から結婚の時期を計ろうとするのは難しい。あくまで結婚が早くなるか遅くなるか程度の目安とすること。 また、結婚線の線の傾向を見ることで、恋愛・結婚がどういった状態になるかをおおよそ把握することが出来る。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-kekkon.htm 参考] 火星線 生命力・活力を象徴する線。生命線の内側に生命線と同じように刻まれる。似た相として印象線があるが、印象線は生命線の内側5mm以内 に刻まれる線であり、火星線は5mm以上離れた部分に刻まれる線として区別できる。別名「第二生命線」ともいう。 この線が刻まれている期間はねばり強く仕事に打ち込むことが出来る。その期間を生命線の流年法で推測できる。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-kasei.htm 参考] 財運線 金運・経済力を象徴する線。小指の下に縦に刻まれる線のこと。別名[水星線]ともいう。 また、小指と薬指の中間に刻まれる場合もあるが、この場合も意味合い的にはほぼ同じである。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-zaiun.htm 参考] 金星帯 性的魅力を象徴する線。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-kinseita.htm 参考] 土星環 運勢を宿命的に妨害する相。中指の下の丘「土星丘」を切り取るように存在する。元々土星丘は運命線が本来向かうべき場所であり、この 部分に妨害するように刻まれることから運勢の妨害を宿命づけるものである。また、この線の持ち主には奇人・変人が多いともいう。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-doseikan.htm 参考] 反抗線 反抗的気質や正義心の持ち主に現れる相。自分の納得の行かない事に対して抵抗する人に現れやすい。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-hankou.htm 参考] 希望線 人生の目標を持つ人に現れる相。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-kibou.htm 参考] 人気線 他人からの援助を表す相。月丘に斜めに刻まれるのが特徴。類似線として「寵愛線」があるが、これは人気線が運命線に流れ込んだ形とな っている。タレントや芸能人を目指す方には必須の線と言える。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-ninki.htm 参考] 直感線 カンの鋭い人・第六感が働く人に現れる相。月丘に縦に刻まれる相。筆者は100人近い依頼者の手相を見たが、この線が現れている以来 は一人もいなかった事からも、かなりレアな相と言える。スポーツ選手などに多いという。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-tyokkan.htm 参考] 向上線 努力家に現れる相。生命線から発する形の 線で、発展すると運命線となる。この線は随時成長していく線。努力の時期を運命線の流年で見る説、生命線との交点を生命線の流年で見る説がある。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-kojo.htm 参考] 放縦線 病の進行状態を表す相。この相の出現の有無は健康線とは違い、本人の不摂生によるところが大きい。 この線はよく変化する線で、短期間の不摂生な生活でも大きく変化することがあるので注意。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-hoju.htm 参考] 医療線 医療の世界に携わっている人に出る相。別名「メディカルライン」。また、一般人でも応急処置等の知識のある人にでるともいう。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-iryou.htm 参考] 寵愛線 他人からの強い影響により運勢が変化することを表す相。関連の強い相として「人気線」が挙げられる。人気線が運命線に流れ込んだもの 。 運命線と交わる点から運命線が弱くなるならば、他人から受けた影響が悪い方向に影響することを表し、運命線と交わる点から運命線が強くなるならば、他人からうけた影響が良い方向に影響することを表す。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-tyouai.htm 参考] 仕事線 仕事が人生に対して強い影響を与える人に出る線。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-sigoto.htm 参考] 手首線 その人の健康状態を表す相。虚弱体質・子宮後退等の状態を表す。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/tekubi.htm 参考] 印象線 身近な人からの影響を表す相。生命線の内側5mm以内に刻まれる細かい線のこと。男性より主に女性に現れやすい。また、右手より左手に現れやすい傾向がある。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-inshou.htm 参考] 隠徳線 陰徳のある人に現れるという相だが、詳細は不明。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-intoku.htm 参考] 享楽線 物事に熱中する人に現れる相。熱中しすぎて周りが見えなくなる事も。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-kyouraku.htm 参考] ますかけ線 感情線が平坦になり、知能線と生命線の起点に繋がった状態になること。知能線を有するとますかけ線ではない、という説もあるが、経験 上どうもその説は間違っていそう。運勢の浮き沈みが激しくなり、人から見ると強情で融通の利かない人とみられがち。 なお、ますかけ線は珍しい相といわれるが、片手のみ枡掛け線の人はよく見かける。両手ともますかけ線の場合は珍しい。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-masukake.htm 参考] 災害線 災害の相。災害に逢う1年程前から出現するとのこと。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-saigai.htm 参考] 十字線 出る場所により、神秘十字線・太陽十字・奉仕十字線がある。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-juujisen.htm 参考] ソロモンの環 ユダヤの偉大なるソロモン王にあったと言われる相。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-soromon.htm 参考] ひきたて線 目上からの引き立てがあるかどうかを表す相。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-hikitate.htm 参考] 仏眼線 内心で葛藤を繰り広げる相。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/-butugan.htm 参考] 外部リンク [http //www.nurs.or.jp/~tesou/ 手!sou 手相鑑定倶楽部] 手相の無料鑑定を実施。手相の詳細な解説や、ブログ・掲示板もある。 [http //jbbs.livedoor.jp/sports/20026 手相研究掲示板] 手相に関する意見交換の場。 [http //www.nurs.or.jp/~tesou/sho-hikaku.htm 手相書比較] 手相書の比較と解説
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